Ankündigung Informationen/Richtlinien für Spieler-/ & Firmenmaps

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DANKE FÜR 7 JAHRE Nemesus-Roleplay, das Projekt Nemesus-Roleplay (Legacy) wurde beendet!

Danke an alle die uns unterstützt haben in den letzten Jahren!


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  • Informationen/Richtlinien für Spieler-/ & Firmenmaps




    Informationen/Richtlinien für Spieler-/ & Firmenmaps


    Sehr geehrte Community,

    hier findet ihr die Richtlinien & Informationen zu den Spieler sowie Firmenmaps!
    Bei Fragen oder Anliegen zu den Richtlinien könnt ihr euch jederzeit ans Development wenden.
    Für Fragen bei der Beantragung steht euch jederzeit die aktuelle IC-Regierung zur verfügung.

    - Bevor eine Map erstellt wird, müsst ihr erst folgendes beachten:
    * Das Mapping muss vorab OOC von der Serverentwicklung genehmigt werden.
    * Der Standort eines Exterior's darf nicht mehr wie 850 Objekte bereits haben (/objekte). (Ausnahmen in seltenen Fällen möglich)
    * Die Benötigung der Map und die aktive Nutzung muss jederzeit nachweisbar und ersichtlich sein.
    * Auf dem Meer werden keine Maps genehmigt.

    - Beim erstellen der Map, müssen folgende Punkte beachtet werden:
    * Es dürfen keine Removes verwendet werden. (Ausnahmen möglich)
    * Ein Exterior darf nicht mehr als ca. 200-250 Objekte haben (Je nach Objektearea).
    * Ein Interior sollte maximal 750 Objekte besitzen. (Ausnahme möglich)
    * Die fertige Map muss möglichst zum Stil von NRP & San Andreas bzw. der Umgebung passen.

    - Sind die Richtlinien erfüllt, erfolgt das beantragen:
    * Interiors müssen nicht beantragt werden, lediglich die genannten Punkte erfüllen & den nächsten Punkt beachten.
    * Exteriors müssen unter Anträge für Grundstücke beantragt werden.
    * Die Regierung entscheidet den Preis.
    * Sofern euer Antrag angenommen ist, beachtet ihr bitte den nächsten Punkt.

    - Sind die oben genannten Punkte alle erfüllt:
    * Die Map muss via. Thread im Unterforum "Community Maps/Einsendungen" eingereicht werden mit dem Link der Beantragung bei der Regierung und Bild von eurem Map-Integrationsticket.
    * Für die Integration benötigst du ein Map Service Ticket, dieses erhältst du InGame durch den Befehl /coins. Screenshot anfertigen und im Thread verlinken. ( ! )
    * Die Map ladet ihr am besten als .map Datei hoch.
    * Soll ein Interior nur speziell für ein Haus sein, muss dies bei der Einsendung erwähnt werden.
    * Die Rechte werden bei der Übergabe an Nemesus-Roleplay.net abgetreten.
    * Ist die Map auf dem Gameserver, geht ihr zu einem Interior/Hausverwalter und zahlt den Preis der Regierung/lasst euch euer Interior setzen.

    - Die Map sollte an den Nemesus-Roleplay.net Streamer bereits angepasst sein (Falls nicht, dauert die Implementierung länger!):
    * Bei Interiors, die Virtuelle Welt auf -1 und Interiorwelt 12.
    * Statt CreateObject, CreateDynamicObject hinschreiben.
    * Bei Objekten die sich bei Tastendruck bewegen sollen, bitte Kennzeichnen im Code.
    * Objekte mit Variable ( Häufiges Format: "(new) g_object[ZAHL] = CreateObject..." ) alle auf "obj" ändern (ohne [ZAHL] dahinter!).
    * Beispiel:

    TEXTURIERTE OBJEKTE:
    obj = CreateDynamicObject(19354, -2813.0375, -1524.7080, 141.4481, -0.3000, 0.6998, 88.8999, VIRTUELLE_WELT, INTERIOR);
    SetDynamicObjectMaterial(obj, 0, 14803, "bdupsnew", "Bdup2_wallpaperC", 0xFFFFFFFF);

    UNTEXTURIERTE OBJEKTE:
    CreateDynamicObject(19354, -2813.0375, -1524.7080, 141.4481, -0.3000, 0.6998, 88.8999, VIRTUELLE_WELT, INTERIOR);

    Bitte im Code die MaterialTexte mit OBJECT_MATERIAL_SIZE_[ZAHLxZAHL] (falls vorhanden) durch die entsprechende Zahl in diesem Wiki Beitrag ersetzen!

    Bitte auch folgendes beachten: [FAQ] Durchsichtige Objekte/Ränder bei Maps & deren Behebung

    Schranken, Tore etc:
    - Bitte sparsam verwenden!
    - Objekte welche durch das Möbelhaus umsetzbar sind, bitte nicht manuell mappen!
    - Diese Objekte müssen durch die Serverentwicklung im Vorfeld genehmigt werden.
    - Anschließend müssen diese noch von der Hausverwaltung abgesegnet werden.


    Maps welche nicht mit Version 1 von Fusez Map Editior angefertigt wurden oder andere Variablen als "obj =" beinhaltet müssen selbst ins genannte Format angepasst werden!


    Maps welche nicht aktiv genutzt oder zweckentfremdet werden, werden versteigert, entfernt oder (falls ein Interior) öffentlich kaufbar gemacht!



    Bei Fragen, bitte primär an das Development (Mapper) wenden.



    Mit freundlichen Grüßen,
    Nemesus-Roleplay.net

    Dieser Beitrag wurde bereits 46 mal editiert, zuletzt von Amaze ()

    Beitrag von Nemesus ()

    Dieser Beitrag wurde von Amaze aus folgendem Grund gelöscht: Alt ().
  • Richtlinien schrieb:

    Maps welche nicht mit Version 1 von Fusez Map Editior angefertigt wurden oder andere Variablen als "obj =" beinhaltet müssen selbst ins genannte Format angepasst werden!



    Außerdem bitte weiterhin diesen Punkt beachten:

    Richtlinien schrieb:

    * Die Map muss via. Thread im Unterforum "Community Maps/Einsendungen" eingereicht werden mit dem Link der Beantragung bei der Regierung und Bild von eurem Map-Integrationsticket.
    Mapeinsendungen via Konversation werden nichtmehr bearbeitet.