Script Changelog Revision 110 - Nemesus-RP v.3

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DANKE FÜR 7 JAHRE Nemesus-Roleplay, das Projekt Nemesus-Roleplay (Legacy) wurde beendet!

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  • Script Changelog Revision 110 - Nemesus-RP v.3

    Script Changelog Revision 110 - Nemesus-RP v.3


    [MAPS]
    - Alte Sprunkbase entfernt.
    - Neue Sprunkbase Exterior+Interior in Mongomery hinzugefügt.
    - SAPD Market Exterior stark überarbeitet
    - SAPD Market Interior stark überarbeitet.


    [HINZUGEFÜGT]
    - Aufzugspunkt zur Stadthallen Garage hinzugefügt.
    - Neue Skins integriert z.B DPOS oder private Skins.
    - Beim Tode verliert man absofort das Geld auf der Hand.
    * Das Geld droppt auf dem Boden und kann eingesammelt werden, das Icon bleibt für ca. 30 Minuten.
    - Zu /drogenernten die Möglichkeit hinzugefügt eine Pflanzen-ID eingeben zu können.
    - Mit /wetter kann man das aktuelle Wetter (draußen) refreshen lassen.
    - NRP Logo als Bild integriert und beim Loginfenster genutzt.
    - Erneuerungen bei der Berechnung der aktuellen Geschwindigkeit eines Fahrzeuges.
    - Erneuerung beim Senatorensystem:
    * Umformung in das Sicherheitssystem der Regierung.
    * Befehls Umbenennung in /sec..
    * /seclist zur Auflistung aller Spieler mit den jeweiligen Rechten hinzugefügt.
    - Erneuerungen beim Taxifahrer Job:
    * /fare Mindestpreis erhöht.
    * Weiteren Dutypunkt in Didier Sachs bei der Verona Mall hinzugefügt.
    * 3 Taxen zur Verona Mall hinzugefügt.
    * Taxifahrer bezahlen keinen Zoll mehr.
    * Gehalt für Botaufträge erhöht.
    - Roleplaypunkte System integriert + Tauschmöglichkeit unter /coins.
    - Mechatroniker & Taxifahrer haben einen Basislohn pro Payday von ca. 2,5k, sofern der Job erledigt wurde.
    - Erneuerung beim Nametagsystem, konvertierung zu einer "Bar" und sonstige Anpassungen.
    - Erneuerungen beim Chiptuningsystem, dieser gibt absofort einen Bonus von 15% der maximal Geschwindkeit, bei einem Roller + 15 Km/h.
    - Möglichkeit beim SMS System hinzugefügt, alle SMS's aufeinmal löschen zu können.
    - Erneuerungen beim Zeitsystem:
    * System vereinfacht.
    * Die aktuelle wird jetzt öfters gesetzt und es werden die jeweiligen Minuten der Zeit berücksichtigt.
    * Dämmerung zeitlich nach hinten verschoben.


    [EDITIERT/ANGEPASST/OPTIMIERT]
    - Preis der komplett Reperatur (nach Ausschlachtung) verringert.
    - Einige Firmenumschreibungen vollzogen.
    - Anpassungen beim Osterevent.
    - Kleinere Anpassungen bei der Newslizenz.
    - /deleteschild Rank auf 5 angepasst.
    - Kleinere Anpassungen beim Stadthallenaufzug.
    - Ausdauersystem entfernt.
    - /trennen Positionsanpassung.
    - Anpassungen beim Probefahrtssystem:
    * Zeit auf 7 Minuten erhöht.
    * Absofort hat man auch den Schlüssel von dem Probefahrtfahrzeug dabei.
    - Problem mit der Nutzung des The Truth und Samp Addon Benutzern behoben.
    - Kleinere Anpassungen bei der Darstellung der Zeit.
    - Handtaser Erfolgsrate liegt absofort bei 95% + Rüstungsimmunität auf dem Torso.
    - Anpassungen beim Tasersystem:
    * Der Taser hat nur noch eine 90% Erfolgsrate.
    * Rüstungsimmunität entfernt.
    - Anpassungen beim Tacklesystem:
    * Tackle Cooldown auf 20 Sekunden reduziert.
    * Das Tacklen zieht absofort 15 HP ab.
    * Die Tacklevorbereitung kann man absofort im Laufen mit der Tastenkombination: "NUM6" aktivieren.
    * Wahrscheinlichkeit zum erfolgreichen Tacklen auf 85% erhöht, vorher 50.
    * Animationen + Text angepasst.
    - Kleinere Anpassungen beim Speedo.
    - Kleinere Anpassungen beim Bewusstlosigkeitssystem.
    - Anpassungen der Mengen von den staatlichen Waffenkammern.
    - Anpassungen einiger Aktoren.
    - Anpassungen bei der Mittelkonsole.
    - Kleinere Anpassungen bei der Eventlizenz.
    - Max. Eventobjekte erhöht.
    - Einige NPCs gegen Akteure getauscht.
    - Tankstelle BSN in Tankstelle Temple umbenannt.
    - Chance für einen Alarm beim Ammunationüberfall erhöht.
    - Cooldown beim Ammunationsüberfall leicht erhöht.
    - Menge des "Eisens" welche abgebaut wird verringert.
    - Damage der Granate beim Paintballmatch angepasst.
    - Anpassungen bei /looten.
    - /loot Cooldown auf 20 Sekunden reduziert.
    - Reichweite bei Drogenpflanzen angepasst.
    - Munitionsmenge der Beanbag bei den Staatsfraktionen erhöht.
    - Maximale Menge der Drogen bei Drogenpflanzen erhöht.
    - Anpassungen bei Achmed und den ShopChops (Ausschlachtungswerkstätte):
    * Preise individuell jenach Fahrzeugpreis angepasst, und Entlohnung angepasst.
    * Bei Achmed 3% bei einem ShopChop 4% + Bonus.
    * Preisanpassungen bei Staatsfahrzeugen.
    - Gewinn einiger Businesse angepasst.
    - Optimierungen beim Hostnamechanger.
    - Kleinere Anpassungen beim /knacken & /wire System.
    - Optimierungen bei Geschwindigkeitstechnischen Systemen (Chiptuning etc).
    - Anpassungen beim Anti-Speedhack System.
    - Beim Onlinebanking (Firma) kann man kein Geld mehr ein/auszahlen.
    - Bei /repair kann der Mechatroniker seine eigenen Fahrzeuge günstiger reparieren.
    - Kleinere Anpassungen beim allgemeinen Speichersystem.
    - Kleinere Anpassungen bei der Unitystation.
    - Optimierungen beim Hauslicht System.
    - Preis zur Reperatur auf Hebebühnen von Firmen verringert.
    - Optimierungen + Anpassungen bei den Allgemeinen Nachrichten.
    - Anpassungen beim Sprunklieferanten Job:
    * Lohn erhöht.
    * Der Sprunklieferant muss keinen Zoll mehr bezahlen.
    - Weitere relevante Jobs müssen keinen Zoll im Dienst zahlen z.B Mechatroniker.
    - Optimierungen bei der Ermittlung von Fahrzeugpreisen für z.B den PNS.
    - Kleinere Anpassungen bei der Sprunk Map.
    - Anpassungen bei den Jobfahrzeug Kennzeichen.
    - Anpassungen bei dem Waffenspeicher & Erkennungssystem.
    - Optimierungen beim Autologinsystem.
    - Anpassungen bei den neuen SAPD Maps.
    - Anpassungen beim Motorsystem:
    * Die Startzeit variiert jenachdem, wieviele KM das Fahrzeugen gefahren ist.
    * Mit /motor wird der Motor direkt gestoppt.


    [FEHLER BEHOBEN]
    - Gemeldete Fehler behoben.
    - Fehler bei /deleteschild behoben.
    - Fehler bei Buslinie 2 behoben.
    - Kleinen Fehler beim Blitzersystem behoben.
    - Fehler bei /joint behoben.

    Hauptversionsupdate auf die v.3, vorher natürlich auf dem Testserver - Nemesus-Roleplay.net | Testserver 0.3DL Zugang!

    Nemesus.de - Der Blog rund um die Projekte von Nemesus!

    Mein Youtube-Kanal: Youtube

    Teamspeak3: ts3.nemesus.de

    Discord: Nemesus#1403
  • TJ.8703 schrieb:

    Efendi schrieb:

    Nemesus schrieb:

    Das Geld droppt auf dem Boden und kann eingesammelt werden, das Icon bleibt für ca. 30 Minuten
    Nemesus-Reallife.net.Ne Spaß.Darf man das Geld einsammeln, ohne vom PD auf den Sack zu bekommen?
    Selbstverständlich nicht. Zählt zu Diebstahl / Raub. X/
    Dann ist das aber schon hart behindert.
    Man könnte es ja dann so regeln, dass es als verlorenes Geld definiert wird..? Keine Ahnung, ist iwie strange.
  • Efendi schrieb:

    TJ.8703 schrieb:

    Efendi schrieb:

    Nemesus schrieb:

    Das Geld droppt auf dem Boden und kann eingesammelt werden, das Icon bleibt für ca. 30 Minuten
    Nemesus-Reallife.net.Ne Spaß.Darf man das Geld einsammeln, ohne vom PD auf den Sack zu bekommen?
    Selbstverständlich nicht. Zählt zu Diebstahl / Raub. X/
    Dann ist das aber schon hart behindert.Man könnte es ja dann so regeln, dass es als verlorenes Geld definiert wird..? Keine Ahnung, ist iwie strange.
    Du nimmst ja jemandem der vor dir bewusstlos am Boden zusammenklappt - als selbstverständlicher gutbürgerlicher Mensch - auch nicht das Geld aus der Tasche. Wenn du jemandem das Geld aus der "Tasche ziehst" dann hast du selbstverständlich auch IC mit den Konsequenzen zu rechnen, wenn's wirklich so ist.
  • Kingston schrieb:

    Efendi schrieb:

    TJ.8703 schrieb:

    Efendi schrieb:

    Nemesus schrieb:

    Das Geld droppt auf dem Boden und kann eingesammelt werden, das Icon bleibt für ca. 30 Minuten
    Nemesus-Reallife.net.Ne Spaß.Darf man das Geld einsammeln, ohne vom PD auf den Sack zu bekommen?
    Selbstverständlich nicht. Zählt zu Diebstahl / Raub. X/
    Dann ist das aber schon hart behindert.Man könnte es ja dann so regeln, dass es als verlorenes Geld definiert wird..? Keine Ahnung, ist iwie strange.
    Du nimmst ja jemandem der vor dir bewusstlos am Boden zusammenklappt - als selbstverständlicher gutbürgerlicher Mensch - auch nicht das Geld aus der Tasche. Wenn du jemandem das Geld aus der "Tasche ziehst" dann hast du selbstverständlich auch IC mit den Konsequenzen zu rechnen, wenn's wirklich so ist.
    Wenn der Script-Tod ist und im Krankenhaus chillt, und das Geld da einfach so rumliegt? Dann würde ich das im RL auch mitnehmen, wenn weit und breit niemand da ist.
  • Efendi schrieb:

    Kingston schrieb:

    Efendi schrieb:

    TJ.8703 schrieb:

    Efendi schrieb:

    Nemesus schrieb:

    Das Geld droppt auf dem Boden und kann eingesammelt werden, das Icon bleibt für ca. 30 Minuten
    Nemesus-Reallife.net.Ne Spaß.Darf man das Geld einsammeln, ohne vom PD auf den Sack zu bekommen?
    Selbstverständlich nicht. Zählt zu Diebstahl / Raub. X/
    Dann ist das aber schon hart behindert.Man könnte es ja dann so regeln, dass es als verlorenes Geld definiert wird..? Keine Ahnung, ist iwie strange.
    Du nimmst ja jemandem der vor dir bewusstlos am Boden zusammenklappt - als selbstverständlicher gutbürgerlicher Mensch - auch nicht das Geld aus der Tasche. Wenn du jemandem das Geld aus der "Tasche ziehst" dann hast du selbstverständlich auch IC mit den Konsequenzen zu rechnen, wenn's wirklich so ist.
    Wenn der Script-Tod ist und im Krankenhaus chillt, und das Geld da einfach so rumliegt? Dann würde ich das im RL auch mitnehmen, wenn weit und breit niemand da ist.
    Dann wird dich dabei wohl auch keiner erwischen, oder? Wo kein Kläger, da kein Richter.
  • Ich wäre da eher vorsichtig, @'Efendi. Immerhin ist an dieser Position jemand „gestorben“ aka. ins Krankenhaus gekommen. Ich für meinen Teil sehe hier schon einen strafrechtlichen Knackpunkt.

    Im Endeffekt bereicherst du dich auf die Kosten eines anderen, was de facto Diebstahl wäre.

    Auf der sicheren Seite ist man, wenn man es in Ruhe lässt.

    Grüße

    PARATES SEMPER PRO JUSTITIA
    FACIT OMNIA VOLUNTA




    Verirrter Flugschüler (während einem Überlandflug):
    "Unknown airport with a Cessna 150 circling overhead. Identify yourself, please"
  • Efendi schrieb:

    Button schrieb:

    Efendi schrieb:

    Darf man das Geld einsammeln, ohne vom PD auf den Sack zu bekommen?
    IC Problem?
    Lieber erkundige ich mich vorher, um nicht meinen Char ficken zu lassen wegen Raub.
    Ist auch völlig in Ordnung so!

    Mach dir keinen Kopf, dafür kostet Fragen ja nichts und ich denke dein Anliegen konnte zufriedenstellend geklärt werden, bevor man sich im Support die Rübe einschlägt. ;)

    Grüße

    PARATES SEMPER PRO JUSTITIA
    FACIT OMNIA VOLUNTA




    Verirrter Flugschüler (während einem Überlandflug):
    "Unknown airport with a Cessna 150 circling overhead. Identify yourself, please"